而在与电脑交战时玩家有几点需要注意:
1、尽量将己方的低机动单位搭载在运输机或舰船内提高移动力才能最大发挥本队的战斗力
2、当己方单位与地方单位的距离满足武器的射程该武器就会攻击敌方单位,譬如我方与敌方距离为2时射程为2~3和2~4的武器都会发动攻击
3、单位适应性问题,当己方部队适性不满足地图的地形是将不会出现,譬如61式坦克不能在宇宙交战地图出现,GUNTANK不能在海上出现
4、如果将部队都派往前线是十分危险的,对于宇宙的打上,突入点(特别是地球方)都需要派兵把手好
5、玩家不可忽视士气和疲劳对不对的影响,士气0和100的攻击力还是有所差别的
6、在据点上部队可恢复大量物资(注:有伤的单机体在据点停留一回合可回复耐久,譬如单体高达可以,飞机小队不行),而在补给线上也能有一定程度的补充;还有一点注意到是补给线都必须与地图边的己方发进点相连(如图)
 
点击图片可在新窗口打开:

 
7、当敌方有ACE或NT驾驶机体时应优先消灭,以廉价部队来拖延或用ACE硬扛
8、当特殊据点被进攻时刚生产出来的部队不能进行防卫战
9、每个势力开始时敌人5回合内不会进攻,还有要完全胜利才会进入第二部(联邦、自护没满右上角回合数)
战场菜单
按START可调出菜单
 
点击图片可在新窗口打开:
第一项是查看战场地图,及时掌握敌我双方的部队分布和补给点的位置
二是查看该交战区域位于世界地图的哪一部分
三是查看该交战区域的己方部队,将图中的OFF调为AUTO代表将该单位交予电脑控制(慎用,AI不及人脑)
 
点击图片可在新窗口打开:

 
四系统的各项设定,和上文己方战略指示时的菜单一样
五即时保存并退回游戏开始画面,再按continue再载入战斗
六结束己方的攻防回合进入攻击阶段
 
点击图片可在新窗口打开:

 
只说明部分指令的用途,注意每回合部队都可在移动前后执行所有可执行的指令,将坐标停留在格子上可查看该处对部队的防御加成和米洛夫斯基粒子浓度
“攻击”根据部队菜单选择攻击距离,后期的MS和MA基本上都有2~3的攻击距离
“散布”和“索敌”就摆在一起说了,散布是部队消耗一定物资将米洛夫斯基粒子散布在该单位的周围,大多数的单位都有此指令,而在高浓度的环境中索敌成功率将大大下降;一开始敌方部队都是处于待索敌状态,我方攻击该敌方部队时命中率也是相当低,综上所述玩家应不断向己方部队所处格子散布使之浓度达到100%并搜索出所有敌方的部队
“搅乱幕”消费一定物资使指定的格子里无法使用光束武器
“变形”、“脱离”,变形为MA等,脱离则为弹出核心部分或离开飞行器
“炮击”使用地图炮,强力机体才有的选项
“队列”说到队列就要谈谈作战时小队的排序,越靠前所承受的伤害越大,所以应尽可能将单机体构成的部队放在小队首并在每回合重新对小队排序
“补给”消耗一定物资对邻接的己方运输机或大型舰艇进行补给
而在敌方攻击时玩家可选择“反击”或“防御”,特别像运输机或舰艇单位要注意保护好尽量选择“防御”来应对敌方攻击,因为待一个战略回合就耐久全满了
 
点击图片可在新窗口打开:
 
在相互攻击时可按X跳过攻击动画或去菜单关闭
进攻
在攻取敌方据点前要思考如何运用最少的兵力、最短的时间去攻取敌方的特殊据点,毕竟资金和资源主要都由其支助,而进攻时理所当然要注意地形问题,特别地上山川、河流众多
例子就是联邦一开始时的北京攻略战,我军在地球各据点生产坦克的同时应将南印度的兵力集中起来单刀直入东亚进行北京制压,而在战斗攻防回合时也分为两种行军模式:
一是利用高机动的MS连同搭载有单位的舰船或运输机突入敌本阵进行闪电战(放弃占据据点进行补给)
二是稳打稳扎占据据点确保至少有一条补给线给己方单位补给,不然打着打着己方部队就没物资进行移动攻击(像高达啊、卡碧尼之类物资消耗惊人),派接着出一支部队(注意是部队不是小队)引诱其将兵力分散(基本上电脑在没必胜把握时会将地图上的兵力聚在一处),两面夹击或声东击西在侧翼对敌部队进行歼灭,那么敌方即使在兵力上占有些许优势己方也能取得胜利;而我方在兵力上占有绝对优势也应如此做法
(貌似部队在补给线上部队能加速移动,补给线被敌方切断后就不能再补给了,这点要注意)
这里说明多一点,电脑AI都会优先攻击舰艇或运输机,当己方能确定一回合不会被击落(不断使用“散布”指令)时可在前线吸引火力,毕竟承受了100多点伤害后回补给点站一两个攻防会合就全满了,十分划算
防守
由于敌方是电脑AI操作,不如对人那样多变,只要掌握电脑的行动规律后取胜就更能得心应手,而电脑除非拥有兵力上绝对的优势不然不会贸然进攻己方领域,也就是说敌方在进攻己方据点时先会在邻接区域积累足够的兵力才会进攻,所以己方应当聚集足够的兵力对周边地区的敌部队以众击寡进行歼灭,特别像一年战争期间的联邦聚集6个部队两支纸巾飞机、61坦克小队才能击毁敌方一支渣古部队,基本上每个势力一开始时都是出于劣势更应如此做,消灭敌方的有生力量慢慢将差距缩小最后一股作势取得完全胜利
本人所用的方法有三种
一派部队不断进入退出敌方区域,造成敌方无法对己方的据点进攻(不过此法无法削弱敌方兵力),据说此方法有可能会因敌人的强制攻击而弹回,本人较少使用该方法,各位玩家有兴趣就试试吧
二在相邻两个区域AB内对A放置大部队,而只在B放置1到2只部队引诱敌方向该据点进攻,再从A调军将敌军灭之,例子就是联邦只能在攻占夏威夷后才能向北美发动经,己方就可用此方法磨掉不少敌军,所以对于削减暂时无法进攻的敌方特殊据点兵力十分有效
三当没兵可用而又被敌方在己方据点处交战时就可派1、2只廉价高机动性部队与敌方在战场上绕圈,只有不让全部据点让电脑占据可磨上4至5个战略回合
 

共有0条评论