“部队”:耐久当然指的是部队当前的HP,物资在战斗时不论移动或攻击都会消耗,还有需要注意的是在耐久旁括号内的数字指的是一部队所含有的单位数,越低级的兵种单位数越多,而像RX-78高达等高端MS或MA或舰船等则是以一单位构成一部队,单位的耐久(HP)在己方区域待机一回合会自动恢复,而由多单位构成的部队出现单位损失时则要通过“补充”选项来恢复;疲劳战斗时间越长数值越高,待机会降低,士气和疲劳一样都会对部队的战斗能力有影响,数值越高越有利于战斗,而疲劳当然反之,士气可通过击毁敌方部队和演说来提高
 
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再按下一次可查看该部队的武器等的详细数值及适应性(陆砂山森寒水空宇),还有限界和搭载能力,和旧机战一样限界越高越能发挥机师本身的能力
“人物”:有指挥、魅力、射击、格斗、耐久和反应等能力来对搭乘兵器攻击、防御、命中、回避来进行修正,而尉官以上的阶级有指挥能力,作用是对邻近的部队作出各项能力加成,经验值则是通过击毁敌方部队来增加,达到一定等级后人物等级将会提升,各项能力值也会增加,人物等级最高为S级
諜報部預算投入
每回合有三个等级的金钱来投入对敌的情报工作支助,情报等级从C到S,想保持S级情报则要投入中等数量的金钱,而只有白色的选项才会在当回合执行,情报等级高的话则会知晓敌方的部队分布及有机会获得敌方部队的开发图(当然己方的技术等级达到一定程度才能研究进而生产);个人推荐各势力开始时情报机关等级在A甚至B就可以了,知晓地方布防,除非有特别剧情需要触发来避免己方部队的损失时才达S,如在阿巴库要塞作战时要发觉敌方的SOLAR SYSTEM等(选择势力来颠覆历史的除外OTL)

軍事

 

 

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本作最核心的內容,其他指令都是为发动进攻而准备的,己方地区黄条的长短代表着战力的高低,而绿条则代表当前战略回合将移动的部队数目

世界地图分为数十个大小不一的区域,蓝色区域表示地球联邦,红色为自护,绿色为其他(按三角键撤换地球宇宙),选择对应的地域可进行各项调兵遣将的操作,每个地区都会显示出收入的金钱和资源,而有圆圈的则为特殊生产据点,如贾布罗陀、敖德萨、拿鲁智等,基本上金钱及资源都主要由特殊据点提供,一般据点甚少

 

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部隊
查看当前区域部队状况,菜单内容和前文一样不再细述了
 
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这里只增加了搭乘和换装功能,像钢加农可换A装和B装
移動
调动部队到与本区域联通的非战斗地域或相邻的战斗区域,所以从远处调兵来救近火至少要2Turn时间,圆圈键选择,三角全选,正方取消,选定部队后则按“MOVE START”选择目的地进行移动,屏幕上方则会显示出移动所需的战略回合
打上
需要生产特定工具(如联邦的舰船HLV)并将部队搭载其中在己方特定据点才可将部队送入宇宙
突入
与打上相对,作用是将部队送入地球,而像MS这样的兵种则要装置在可在地球和宇宙通用的舰船才可运送,突入点就在宇宙世界地图的地球圈6个区域
生產
在特殊据点才可操作(有圆圈处),能生产出已研制出的各种MS、MA、车辆、航空、航宙和舰船,要注意的是部队上限为200,若部队总数已满200仍然继续生存则会停留在出厂状态(不可用。0Turn),只有当有部队牺牲或废弃掉才能补充,还有一点就是交战中的特殊据点不能进行生产
 

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