战术系:
Shield(盾防御)
废技能一个,用了盾后又不能攻击,你要这个技能干嘛?和BOSS比谁的血多?还是比谁更加猥琐?没理由加这个技能。
Warrior Focus(勇士信标)
减少自己的血,回自己的能量,这个游戏里不管用啥技能都要消耗蓝,这个技能的存在也许就是为了改善一下用蓝紧张的局面吧,推荐加到5级就好了,另外可以配合白魔法里的疗伤技能来把自己的血和蓝都回满。
Sprinter Stealth(急速潜行)
无敌啊无敌!这个技能就是无敌!别想什么加满就是了,我一直用到通关都没把这个技能从快捷栏上拉下来。
Adrenaline Rush(突击)
增加暴击,也就是提高我们的伤害,血腥本人没加这个技能,我的观念就是靠强大的技能秒杀BOSS(当然有BUG因素)况且这个技能给我的感觉不是很爽,相比之下玩地牢围攻的话我就比较喜欢加暴击了,把点留着加别的技能,蓝留着也好多放几个技能。
Flying Feet(飞跑)
热风!疾风!塞巴斯塔!(扣子:这里是落银研究,不是你的钢弹!)咳咳,大家都体会到这个游戏中跑路有多么的恶心了吧,这个技能的存在就是为了让玩家可以早点抵达目的地,遗憾的是持续时间和消耗能量的问题,所以技能点吃紧的情况下只加一点就好了。
Iron Will(钢铁意志)
抗持续性伤害+25%,抗晕眩+25%,持续11秒,从技能效果来看是很不错的,但是因为有无敌技能存在,所以我还是放弃了这个技能,对于我来说我更喜欢把点放到有用的技能上。
Cutting Profanities
目标无法回能量8.8秒,我真不知道这个技能为什么存在!我们有辱骂技能可以消耗BOSS的蓝,相对这短短10秒左右的时间来说我更喜欢对BOSS丢上更多的伤害技能或者牵制技能,就算给自己套几个状态技能也好啊!
Berserker(狂战士)
好技能!点满吧~翻倍加物理攻击,不管是耍刀还是拉弓这个技能都是很有用的!
技能评价:
战术系的好技能不少,特别是无敌技能,出的早~同时因为这个技能后面的状态增益技能也就不用加了,节约了好多点可以更加自由的投入到别的技能上面去~狂战士这个技能是70级给玩家最好的回报了,对付杂兵和BOSS都用的到。
白魔法系:
Light Ball(闪电球)
对于玩法师的朋友来说,这个技能很矛盾,法师的主动攻击技能不多,厉害的就更加少了,玩网游的朋友们都知道法师擅长远距离和群体攻击,但是在这个游戏中法师的这2个优点很难表现出来(最起码PSP版没让我觉得玩法师很嗨)但是不加的话要撑到后期又难,如果技术差的话这个技能拉到5就可以了~技术好点就留点吧.
Benevolent Help(救赎)
单从技能效果来看是很不错的,增加暴击就等于提高了法师的杀怪效率,持续时间也算不错,前期可用来撑场面,推荐加5点就可以了~不用过多,如果想主修法师系(注:这里主修的意思就是战斗基本都是靠魔法来完成,其他系列技能很少)的话可以在后期技能点足够的情况下加.
Empathy(转移能量)
效果是和战士的辱骂一样的,但是增加了一个打断的效果,如果加满了辱骂就不要点这个了,不加辱骂就点满转移能量这个技能吧.
Heal(疗伤)
相信大家都知道被杂兵打有多么恐怖吧,特别是碰到许多怪物一起对你用放血技能的时候那死的速度真叫快啊,点这个技能的原因就是为了可以更快的救活自己,毕竟加血比喝红加的血多,推荐点满.
Clear Spirit(清晰思维)
如果不使用BUG技能或者无敌BUG的话这绝对是一个好技能!特别是对付大量怪物的时候这个技能的效果体现的更加完美!想好好体验游戏的话这个技能点满,想虐待怪物的话就别点了,因为我们有无敌.(啥?你想知道杂无敌?慢慢看就知道咯)
Peaceful Call(和平之歌)
无敌来了,不会被敌人攻击......把这个技能点满吧,我把全部魔法技能丢到怪物身上后它们还没明白为什么不能打我就挂了,邪恶的技能,邪恶的我...
Inside Fortreess(内心堡垒)
这个技能和清晰思维一样,效果很不错,但是我们有无敌了...只要有了无敌我们还要防御干啥啊~
Balance of Justice(正义的平衡)
辛苦练到了70级,又花了10分钟整老金把技能点弄多,本以为有了个厉害的技能,觉得可以出头了,没想到这个技能伤人害己啊!杀怪快~杀自己更快,没有理由虐待自己,别加就是了。
技能评价:
白魔法的几个技能可以说都不错,无敌技能是个招牌,最终技能恶心到家了,我就把疗伤给点满了,因为不开无敌血掉的实在是太快了...另外这个技能还有一个好处,那就是配合勇士信标来回蓝,回一部分蓝后再加血......就算穷到买不起红和蓝也不用怕了。
黑魔法系:
Weakness(虚弱)
在落银的技能中减弱敌人攻击的技能我觉得是最最渣的,不是说效果不明显,而是对于我们来说秒杀才是王道,况且我们不是玩WOW那样的网络游戏,对于玩家们来说保证自己不被干掉的前提下快速杀敌才是我们需要的,因此这个技能就不用加了,前期也可以用别的技能来解决伤害输出上的不足。
Draining Kiss(吸星大法)
看技能效果发现很不错,实际使用过程中吸蓝的效果等于没有,吸血效果很惊人,貌似多个敌人贴身的情况下可以吸取复数敌人的HP,前期和后期都可以考虑使用的技能,惟独需要注意的是对付BOSS少用比较好,毕竟BOSS的主动攻击技能伤害还是很高的。
Infected Breath(瘟疫吐吸)
此技能出了后可以说玩黑魔法的朋友们出头了,技能对付杂兵效果很出众!同时又可以对付复数敌人,唯一不满的就是技能的释放距离太近。(真不明白法师的技能为什么那么近)
Dark Curse(黑暗诅咒)
本以为对付BOSS的时候会是一个好技能,谁知道不放这个技能BOSS回血也不怎么样,还浪费掉我那么多技能点,太渣了……加这个技能的朋友们洗掉吧。
Insidious Doubts(猜疑)
和战士的辱骂效果差不多,不同的是这个技能减少对方能量是慢慢减少的,仔细衡量之后还是放弃了,毕竟辱骂一下90%的能量减少很可观,这个技能我推荐大家不用加。
Below-the-bolt Strike
所有持续性伤害法术伤害*2.1倍,持续8.8秒本来以为是个不错的辅助技能,可以和瘟疫吐吸技能结合,实验后发现效果不是很好,技能点多的话还是考虑其他技能吧,开老金的朋友们没事加这个技能也可以。
Plague(瘟疫)
这个技能的其实很不错的,CD时间非常短,攻击也算可以,但是缺点也非常明显,消耗能量的速度飞快,我用老金把全属性加满(人类的INT可加到220)后还是不够用,如果之前还套上增益技能的话根本就不够用,还是别加了,也许装备属性够好的情况下(加蓝加蓝加蓝!蓝一定要加的多!)可以加这个技能对敌人给出持续的伤害。
Pervertes Science(反科学)
玩魔法的朋友们别对我说你们看了这个技能的效果后会不加!这个技能就是魔法攻击技能最好的增益类技能了!推荐度达到满星!没有理由不加这个技能,点满吧。(注意!这个技能不加持续类技能伤害的)
技能评价:
从黑魔法的技能中我们可以找到很多实用的技能,不管是前期还是后期都可以有效的对付杂兵和BOSS,推荐的几个技能是我自己用下来感觉好的,有想法的朋友也可以考虑使用别的技能组合,总的来说黑魔法还是不错的,就算是靠物理攻击打怪的朋友们也可以考虑下哦!
元素魔法系:
Elemental Spell(元素释放)
做为初始技能,这个魔法的伤害的确不怎么样,但是玩到后期的朋友们不难发现魔法类技能的威力有多低,效果出众的更加少了,同时惊人的烧蓝也是大家头疼的事情,那么这个技能点满的意义就在这里了,相对来说性价比较高是我们加这个技能的根本原因。
Frozen Touch(寒冻之触)
很好的控制技能,对于法师来说控制敌人保持距离是很不错的,但是。。。落银中的法师技能给我的感觉就是近,太近了,要大范围攻击还是需要近身,当然了,这个技能我们还是不要放弃,对付BOSS的时候使用还是不错的,同时对于一个法师来说控制技能也是必要的。
Asteroids(流星)
主力输出技能来了!玩魔法的朋友们可以兴奋起来啦!这个技能的威力强劲,近身又是范围攻击技能,(游戏流程中有一个BOSS也会这个技能,如果不用无敌的话你会知道有多疼的)推荐点满吧,配合魔法攻击力增加的技能可以有效杀敌,干BOSS也是首选技能!
Elemental Shield(元素盾)
和盾防御一样渣到家的技能,你按住后就不能干别的事情了,难道你想萌到BOSS?加了你就郁闷吧。
Burning Ball(火球)
制造等同与魔法伤害0.4倍的物理伤害,25%几率造成持续性伤害,效果=魔法伤害*6.6%,持续3.3秒,技能效果还是不错的,我说过这个游戏中的放血类技能很强,这个技能是把魔法攻击的伤害转化成物理攻击,所以增强魔法攻击的技能同样有效!
Elemental Power(元素能量)
血腥把这个技能点满了,原因很简单,回蓝~这个技能存在的意义就在这里了,战斗中我们快速回蓝就意味着可以施放更多的技能来攻击怪物,几乎每场战斗都用的到,跑路的时候也可以用上。
One with the Wind(幻化随风)
哎~又是无敌啊,没想到的就是隐身状态同样可以攻击敌人,还不会现身,游戏的平衡性。。。点满虐怪吧。
Violent Storm(暴风雨)
作为一个最终技能,我还是点满了,看中的就是晕敌人的效果了,CD时间过长很不满,同时使用下来发现威力不是很高,还是打配合战吧,在增益技能的帮助下给予敌人伤害同时有效的控制敌人保证自己的安全,对付BOSS也是不错的。
技能评价:
作为法师最后一个技能树,给我们带来的好东西还是不少的,眼花缭乱的技能中还是可以发现实用的技能,同时大家也发现了本款游戏中3大无敌技能的存在,推荐只加1~2个无敌技能就可以了。元素能量这个技能算是我战斗中最好的帮手之一了,快速回复能量最起码让我比平时能多放1~2个技能,个人很推荐加的技能,其他方面流星还是不错的,虽然是中期技能但是效果在后期还是很明显的,也许大家会觉得比较吃力(因为伤害输出给人的感觉不是那么吓人)但是我处于对法师这个职业的崇拜还是找到了问题的根本所在,想要玩好法师就要穿一套好的魔攻装,只有这样才能提高我们的伤害输出,不知道正在看文章的你是不是想起来了呢?如果你的装备加的魔攻不高的话还是去刷一点好装备回来吧。
综合点评:
首先我想说的是大菠萝游戏对我的影响很深刻,这也就是为什么我会玩WOW的原因了,自己刷装备~练级~砍怪给人的感觉是比较舒服的,也许这就是此类游戏的精髓所在吧,题外话有点说多了,我们来聊聊技能方面吧,3个无敌技能可以说完全破坏了游戏的平衡性,同时无聊的游戏流程也让玩家感觉枯燥,这也就是为什么我没写流程的原因了。
落银中的所有技能都需要消耗能量让我感觉很不爽,普通攻击消耗能量过大让我不得不快速干掉敌人,在战斗后用来回蓝所花费的时间甚至超过战斗时间,说点难听的话,玩这个游戏我宁愿去打地牢围攻,这个游戏唯一给我的好印象就是比较独特的战斗思路了,在和杂兵的战斗中我努力把时间控制在10秒内,因为我的蓝不够我消耗,在对付BOSS的时候我更多时间用来和BOSS转悠了,感觉怪物的放血技能很BT,而部分BOSS的吸蓝技能很无耻。
装备方面可以说的比较少,前期完全没有给我装备这个概念,后期的装备搭配还算可以,最起码我发现了部分技能对装备方面的要求还是很高的,特别是玩魔法的朋友们,我在技能解说里也说过了,我们需要很好的魔攻装才能强大起来,另外装备的样式给我的感觉还可以,没事收集多一点换着穿还是很有趣的,最后想说这个游戏的技能搭配大家可以自由发挥,没有那么死板,玩近战的朋友们完全可以加几个魔法系的技能,就算不加INT在战斗中的表现也很不错,具体如何搭配就交给玩家们自己发挥了,祝大家玩的愉快^^